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【I²C总线】OLED屏幕

下载例程代码: 

注意

CubeIDE:请按照 例程使用方法🔗 导入例程,否则下载的可能不是例程而是其他工程。

Keil:请使用 ArmCC V6 编译,否则可能会出现编译错误。点击此处查看切换编译器方法🔗

OLED屏幕(I2C_OLED)

在OLED屏幕上显示文字、图形和BMP图像

板载OLED规格:

参数

芯片型号

芯颖科技 CH1116

分辨率

128 × 64

屏幕尺寸

1.3 英寸

I²C地址

0x7A

如何使用例程

编译并下载程序到学习板,即可看到程序效果:

OLED屏幕循环显示不同画面:

  • 汉字显示(反色)、中英文混合字符串显示、符号字符串显示
  • 变量显示
  • 绘制直线演示
  • 绘制(空心)矩形演示
  • 绘制(空心)圆形演示
  • 显示bmp图像

例程讲解

下面介绍了如何自己实现该例程的功能

1、工程配置

  • 开启外部晶振:在Pinout&Configuration -> System Core -> RCC 页面,将 High Speed Clock (HSE) 配置为 Crystal/Ceramic Resonator
  • 配置时钟频率:在Clock Configuration 页面,将PLL Source 选择为 HSE,将System Clock Mux 选择为 PLLCLK,然后在HCLK (MHz) 输入72并回车,将HCLK频率配置为 72 MHz
  • 配置I²C1:在 I2C1 配置页,将I2C模式选择为 I2C,并在下方 Parameter Settings 将 I2C Speed Mode 选择为 Fast Mode
  • 配置生成单独.c/.h文件:在Project Manager -> Code Generator页面中,勾选Generate peripheral initialization as ... per peripheral

2、代码

(1) 初始化过程

  • 拷贝库文件:将oled.c、font.c文件拷贝到Core -> Src目录下,将oled.h、font.h文件拷贝到Core -> Inc目录下。
  • 在main.c中添加include
C语言
1#include "string.h"
2#include "oled.h"
3#include "stdio.h"
  • 初始化OLED
C语言
1HAL_Delay(20); // 单片机启动比OLED上电快,需要延迟等待一下
2OLED_Init(); // 初始化OLED

(2) 显示函数

  • 将缓存内容更新到屏幕显示
C语言
1OLED_ShowFrame();
注意

任何操作都需要调用此函数才能显示到屏幕上,否则只是改变显示缓冲区

  • 新建空白缓冲区
C语言
1OLED_NewFrame();
注意

只存在一个Frame,NewFrame后之前的内容将被清空

  • 显示一个像素点
    • uint8_t x 横坐标
    • uint8_t y 纵坐标
    • OLED_ColorMode mode 颜色模式
      • OLED_COLOR_NORMAL 正常
      • OLED_COLOR_REVERSE 反色
C语言
1void OLED_SetPixel(uint8_t x, uint8_t y, OLED_ColorMode color);
2
3// 示例
4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
5OLED_SetPixel(0, 0, OLED_COLOR_NORMAL); // 在(0, 0)处显示一个黑色的像素点
6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 显示字符串
    • uint8_t x 纵坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 纵坐标 [0, 63]
    • char *str 要显示的字符串
    • const Font *font 字体
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
C语言
1void OLED_PrintString(uint8_t x, uint8_t y, char *str, const Font *font, OLED_ColorMode color);
2
3// 示例
4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
5OLED_PrintString(0, 22, "B站-KEYSKING", &font16x16, OLED_COLOR_NORMAL); // 中文、英文、符号混合显示
6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制直线
    • uint8_t x1 直线起点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 直线起点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 直线终点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 直线终点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
C语言
1void OLED_DrawLine(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, OLED_ColorMode color);
2// 示例
3OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
4OLED_DrawLine(0, 0, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 从左上角到右下角绘制一条直线
5OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)矩形
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t w 矩形宽度 [0, 127]
    • uint8_t h 矩形高度 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
    C语言
    1void OLED_DrawRectangle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, OLED_ColorMode color);
    2// 示例
    3OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
    4OLED_DrawRectangle(32, 16, 63, 31, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心矩形
    5OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)矩形
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t w 矩形宽度 [0, 127]
    • uint8_t h 矩形高度 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
    C语言
    1void OLED_DrawFilledRectangle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, OLED_ColorMode color);
    2
    3// 示例
    4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
    5OLED_DrawFilledRectangle(32, 16, 63, 31, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个填充矩形
    6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)圆形

此函数使用Bresenham算法绘制圆

  • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
  • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
  • uint8_t r 圆的半径 [0, 63]
  • OLED_ColorMode color 颜色模式
C语言
1void OLED_DrawCircle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t r, OLED_ColorMode color);
2
3// 示例
4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
5OLED_DrawCircle(64, 32, 16, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心圆形
6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)圆形

此函数使用Bresenham算法绘制圆

  • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
  • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
  • uint8_t r 圆的半径 [0, 63]
  • OLED_ColorMode color 颜色模式
C语言
1void OLED_DrawFilledCircle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t r, OLED_ColorMode color);
2
3// 示例
4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
5OLED_DrawFilledCircle(64, 32, 16, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个填充圆形
6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)三角形
    • uint8_t x1 第一个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 第一个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 第二个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 第二个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x3 第三个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y3 第三个点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
    C语言
    1void OLED_DrawTriangle(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint8_t x3, uint8_t y3, OLED_ColorMode color);
    2
    3// 示例
    4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
    5OLED_DrawTriangle(64, 0, 0, 63, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 在屏幕中心绘制一个空心三角形
    6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)三角形
    • uint8_t x1 第一个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 第一个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 第二个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 第二个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x3 第三个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y3 第三个点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
    C语言
    1void OLED_DrawFilledTriangle(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint8_t x3, uint8_t y3, OLED_ColorMode color);
    2
    3// 示例
    4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
    5OLED_DrawFilledTriangle(64, 0, 0, 63, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 在屏幕中心绘制一个填充三角形
    6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)椭圆
    • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t a 长轴长度
    • uint8_t b 短轴长度
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
C语言
1void OLED_DrawEllipse(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t a, uint8_t b, OLED_ColorMode color)
2
3// 示例
4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
5OLED_DrawEllipse(64, 32, 30, 15, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心椭圆
6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 显示BMP图像
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • const Image *img 图像数据
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
    C语言
    1void OLED_DrawImage(uint8_t x, uint8_t y, const Image *img, OLED_ColorMode color);
    2
    3// 示例
    4OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
    5OLED_DrawImage((128 - (bilibiliImg.w)) / 2, 0, &bilibiliImg, OLED_COLOR_NORMAL); // 显示名为bilibiliImg的BMP图像
    6OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上

(3) 取字模

文字:分为两类:ASCII字符、中文字符。

  • ASCII字符:font.c 库中已包含,可以直接调用
    提示
    具体请参考 波特律动 串口助手 (baud-dance.com) 中的ASCII码表
    • 包含 8、12、16、24 四种大小的字体
    • 每种字体均有95个可打印字符
  • 中文字符:中文字符数量多,STM32内部Flash无法全部存储,因此需要根据使用的字符来取字模。
    • 在线取字模工具:https://led.baud-dance.com/
    • 使用方法
      • 输入所有需要用到的中文字符后,点击右下角复制按钮,复制字模
      • 将字模代码粘贴到font.c中,并在font.h中添加对应的声明
      • 使用OLED_PrintString函数, 传入对应的字体结构体即可显示中文字符

图片:支持BMP格式单色位图

(4) 额外的内容

故障排除

屏幕显示偏暗

  • 不要在STM32程序启动时马上初始化OLED
    刚上电时STM32比OLED启动快,立即对OLED进行初始化可能会失败。
    延时10-50毫秒再调用OLED_Init()函数即可。

cube重新生成代码后,中文出现乱码

查看解决方法🔗